您的当前位置:AG视讯 > 欧洲冠军篮球大赛 >

游戏画面的发展是不是已经到了瓶颈期

时间:2019-08-12

  游戏的画面主要的是一种实时的 CG 技术,当前主要集中在 GPU 端,单从技术角度讲,没有瓶颈期。 当然玩家可以说你现在看到的游戏画面已经有了反射折射啊,这效果已经够了啊。那只能说是这部分玩家自己满足了,并不代表游戏画面未来就没有提升了。 题主提到的游戏引擎,的确也是一个重要的因素。所以有大作厂商是会使用自己的引擎的。因为引擎一旦通用话,必定会考虑覆盖尽可能多的游戏类型,技术上会比较保守。 再者,即便是区别不大的画面效果,放在以前的引擎和如今的引擎上来说,因为优化程度的不同,对系统资源的开销也不同。这对于需要大卖的产品来说尤其重要,因为他们必须要兼顾更多变不一的配置情况。 游戏画面越来越真实,是的,最终目标或许会变得和现实世界一样,那么之后泥,没有人知道该怎么发展,但是真实性是否是游戏画面发展的唯一方向呢?很明显并不是,选择的方向还有很多啊,水墨画,像素,油画风,剪纸风,并不是说游戏画面的发展到了瓶颈,只能说是在真实性这个方向上的发展到了一定的高度,我们还有很多方向可以选择,也还有很多方向没有发现. 不过这些都是单纯的拟真,个人并不对这些太过感冒,如同画家有不同的流派,除了真实,开发区大有希望——黄平谷,游戏技术发展应该遵循和还原画家对画面创作的思维。动画界的皮克斯以及游戏界的暴雪,如果你们觉得他们的画面与众不同,那很有可能是因为他们的设计好,而不是技术强(技术也强,但是是藏在设计后面的)。 我想只不过玩家对画面发展的关注主要集中在 AAA 游戏,而这些游戏类型和美术风格都比较趋同而单一。大作如果没有创新,在画面上你也不会感觉到太高的飞跃。 所以,其实无论是题主提到的画面也好,然后是引擎的优化也好,这些都没有达到所谓的瓶颈,都是按部就班的一点一点在提升,反而限制发展的其实更多的是同时期的PC配置上限而非引擎本身。当然还有更多的音效啦,物理效果啦,这些效果的综合叠加构成了最终的游戏体验,都是在往拟真的方向发展进步着的。 首先,无论是细节上的提升,还是大架构上的提升,都是实实在在的提升,这在哪一个领域都适用(参考每年换新的手机,CPU,显卡,有换架构改进工艺也有只做小幅调整的)。而以上举的例子中的进步,已不光光能用细微的提升来描述了。也许中低档或者高档画质下差别不是非常明显,但是在最高画质下,人物光影环境的渲染刻画显然已经达到了前几年所不能及的程度。 我记得之前讨论为什么中国不会有3A游戏那篇文章的作者就表达过类似的观点,真实画面渲染确实到了一个天花板,如何做好优化使得非旗舰级的显卡也能跑出高水准的画面可能是一个更实际的研究方向(?) 不少人反驳说光线跟踪啊、阴影啊之类的,那都是细节。我的意思是真实感渲染基本发展完备,很难给人耳目一新的感觉。 而且以主机作为主要的发布舞台,主机的更新换代周期较长,所以感觉上技术会停滞一段时间。只要对比游戏和 CG 电影你就能看到发展的差距,而且这个差距一定会有。这就像航天、军事科技跟民用科技的差距一样。 明确回答楼主,不是。只是对于一般玩家来说,游戏画面的提升有边际效用递减。 固有色,反射,折射,可以说是材质的三大要素,目前的引擎后面两个要素都做不到,你觉得游戏画面的发展空间大不大? 现在的游戏引擎,基本上所有效果,都是障眼法,用各种奇技淫巧蒙骗你的眼睛,并不是基于真实物理算法。 而且画面的真实感并非无可取代的,毕竟真实画面的游戏玩多了也会疲劳。我个人认为一个游戏最重要的还是玩法和难度曲线的设置。 像 @追忆星霜 所说的,有很多图形算法都还没能得到好得实时呈现,比如:影子(最难做的是柔和的影子),全局光照,,运动模糊(现在一般是做到物体级别),景深,人物的表情和肢体形变等。 先上结论,无论是从战地系列,亦或是从GTA系列到最新发布的荒野大镖客2预告,近年来游戏画面的发展还是能很明显的看出进步的。

北大医疗鲁中医院 发财树之家 中国文化网 上海硕博公司 华恒生物官网 武汉未来科技城 百度
联系我们

400-500-8888

公司服务热线

AG视讯